한눈에
언리얼엔진 메트로배니아 '데블위딘:삿갓'으로 주목받은 뉴코어게임즈가 신작 '세븐 트라이얼스'의 티저 영상과 스팀 상점 페이지를 공개했다. 한국 전통 사후세계 설화와 현대 도시를 섞은 어반오컬트 콘셉트의 탑다운 핵앤슬래시 로그라이트로, 최대 4인 온라인을 지원한다.
비상장 인디 스튜디오의 신작 공개인 만큼 특정 상장사 주가와 직접 연동되지는 않지만, 한국 인디·프리미엄 게임 생태계의 방향성을 보여주는 사례로서 의미가 있다.
왜 지금 중요한가
핵심은 주술(Spell)·제물(Offering)·운명(Fate)으로 짜인 3레이어 빌드 시스템이다. 주술이 연격·특수기·기동·반격·궁극 등 전투의 뼈대를 잡는 액티브 스킬이라면, 제물은 그 주술의 형태와 속성을 개조해 전혀 다른 공격으로 변이시키는 애드온이다. 여기에 전체 플레이를 바꾸는 버프 카드인 운명까지 겹치면 수천 가지 조합이 나온다. 빌드 다양성은 로그라이트의 재플레이 가치를 결정하는 변수이며, 콘텐츠 추가 비용 대비 플레이타임을 늘리는 효율적 설계다.
배경 설정도 차별화 포인트다. 입시 명문 서천학원이 이승도 저승도 아닌 중음계로 변모하고, 플레이어는 저승 기업 염라 솔루션즈와 계약한 임시 차사 여우비가 되어 49일간 7번의 시련을 통과한다. 한국적 사후세계 설화를 게임 문법으로 번역한 시도로, 콘솔·PC 시장에서 한국 스튜디오가 약점으로 지적받아 온 서사·세계관 영역을 정면으로 겨냥했다.
전작 '데블위딘:삿갓'이 쌓은 인지도를 발판으로 차기작을 빠르게 공개한 점은, 단발성 출시가 아니라 IP 라인업을 누적하려는 스튜디오 전략을 시사한다. 멀티 IP 보유 여부는 인디 스튜디오의 생존과 투자 매력을 가르는 분기점이다.
자주 묻는 질문
- 어떤 장르인가 — 탑다운 시점의 핵앤슬래시 액션에 로그라이트 구조를 얹었고, 최대 4인 협동 플레이를 지원한다.
- 전작과의 관계는 — 메트로배니아였던 전작과 장르는 다르지만, 같은 스튜디오의 차기 신작으로 IP 확장 성격이 강하다.
- 핵심 차별점은 — 3레이어 빌드 시스템이 만드는 수천 가지 조합과, 한국 사후세계 설화를 끌어온 어반오컬트 세계관이다.
- 출시일은 — 현재 티저 영상과 스팀 상점 페이지만 공개됐으며 구체적 출시 일정은 미정이다.
관련 종목·섹터 영향
- 한국 인디·프리미엄 게임 섹터 — 라이즈 오브 P 이후 콘솔·PC 프리미엄 라인이 재평가되는 흐름에서, 신규 스튜디오의 가세는 장르 저변 확대 신호다.
- 로그라이트·패키지 퍼블리싱 사업 — 인디 명작을 퍼블리싱해 온 사업자에게는 발굴·계약 후보군이 넓어지는 효과가 있다.
- 언리얼엔진 생태계 — 엔진 기반 개발 사례 누적은 미들웨어·아웃소싱·아트 외주 수요로 이어지는 전방 효과를 만든다.
- 스팀 의존 유통 구조 — 상점 페이지 선공개 방식은 PC 디지털 유통 플랫폼 중심 흐름이 인디까지 굳어졌음을 보여준다.







