🎮 게임·콘텐츠 뉴스

게임 산업 동향과 관련 종목 이슈를 정리합니다.

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히트맨 클래식 3부작 리마스터 발표, IO·세이버가 그래픽 전면 재구축

IO 인터랙티브와 세이버가 히트맨 1~3편(코드네임47·SA·컨트랙트)을 묶은 클래식 트릴로지 리마스터를 공개했다. 캐릭터·환경·텍스처를 전면 개선한 복원판으로 차기작 대기 수요를 잇는 카드다.

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이블 데드 번, IGN 라이브 2026서 강렬한 데드아이트 호러 공개

호러 게임 이블 데드 번이 IGN 라이브 2026에서 독점 클립을 선보였다. 잔혹한 데드아이트 연출로 화제를 모은 신작의 의미와 게임업계 파장을 분석한다.

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스케리 무비 감독 인터뷰, 코미디 IP와 게임 미디어믹스의 거리

데이비드 주커가 스케리 무비와 네이키드 건 리부트를 말했다. 영화 IP 화제지만 게임업계 직접 연관은 약하다. 미디어믹스 관점에서 의미를 짚는다.

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파이널판타지7 리벨레이션, 세피로스 성우 교체 — 트래비스 윌링햄 합류

파이널판타지7 리벨레이션에서 세피로스 성우가 타일러 회클린에서 트래비스 윌링햄으로 교체됐다. 스케줄 충돌이 원인으로, 스퀘어에닉스 신작의 캐스팅 변화가 주목받는다.

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고질라: 디스트로이 올 몬스터즈 멜리 리마스터, 11월 출시설 유출

2003년 콘솔 명작 고질라: 디스트로이 올 몬스터즈 멜리의 리마스터가 신규 기능과 함께 11월 출시된다는 유출이 등장했다. 사실과 산업 영향을 짚는다.

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백룸스 영화화와 게임업계 — 케인 픽셀스 유튜브 공포가 만든 IP 파워

유튜브 백룸스 영상으로 출발한 케인 파슨스의 영화화가 화제다. 백룸스 IP가 게임·콘텐츠 산업에 미칠 파급과 호러 인디게임 흐름을 분석한다.

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뱀파이어 마스커레이드 블러드라인2 마지막 DLC, 검술·쌍권총 추가 논란

블러드라인2의 마지막 DLC 더 플라워 앤 더 플레임이 검술과 쌍권총 전투를 추가했다. 진작 본편에 있어야 할 콘텐츠라는 반응과 함께 퍼블리셔 패러독스의 향후 행보에 관심이 쏠린다.

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마텔 IP 부활 신호탄, 마스터즈 오브 더 유니버스와 스켈레토르 흥행 분석

마스터즈 오브 더 유니버스 신작 영화에서 스켈레토르가 화제다. IP 부활이 게임 라이선스·콘솔 타이인 시장에 줄 영향을 게임주 관점에서 분석한다.

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넷플릭스 스캐빈저스 레인 시즌2 부활 신호, IP·게임화 전략의 시험대

넷플릭스가 스캐빈저스 레인 시즌2 가능성에 다시 불씨를 지폈다. SF 애니 IP의 부활이 넷플릭스 게임화 전략과 IP 투자 흐름에 던지는 의미를 분석한다.

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컵헤드 8비트판, 어셈블리로 세가 마스터시스템에 부활하다

인디 명작 컵헤드의 8비트 버전이 세가 마스터시스템용 어셈블리로 개발 중이다. PC 플레이도 지원하며 별도 핸드애니메이션 신작도 병행 중이라 레트로 콘솔 시장이 다시 주목받는다.

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데이 오브 더 데브스 화제작 미스터 레코드, 음악 게임 새 흐름 열까

글리치즈 스튜디오의 음악 인디게임 미스터 레코드가 데이 오브 더 데브스 2026에서 주목받았다. 레코드샵 경영과 이세계 모험을 결합한 구조와 음악 게임 부활 흐름을 분석한다.

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파이널판타지7 리버레이션, 세피로스 영어 성우 전격 교체 확정

스퀘어에닉스가 파이널판타지7 리버레이션에서 세피로스의 영어 성우 교체를 공식 확인했다. FF7 리메이크 3부작 완결편을 둘러싼 기대와 우려를 짚어본다.

호재

매직 더 개더링, 마블 세트로 최강 메커니즘 독 카운터 부활

위저즈 오브 더 코스트가 매직 더 개더링 마블 슈퍼 히어로 세트에서 독 카운터를 커맨드 존에 부활시켰다. TCG 시장과 해즈브로 실적에 미칠 영향을 분석한다.

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넷마블 리니지2 레볼루션 10주년, 신서버 파푸리온으로 장기 운영 승부

넷마블이 리니지2 레볼루션 정식출시 10주년을 맞아 공식 영상과 신서버 파푸리온 월드 레이드를 예고했다. 장수 모바일 MMORPG의 운영 전략과 게임주 영향을 분석한다.

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Aion 2, 빠른 전투와 자유로운 커스터마이징으로 새로운 MMORPG 경험 예고

Aion 2가 캐릭터 커스터마이징과 빠른 파티 던전 전투를 선보이며 기존 아이온의 감성을 유지하면서도 신규 유저까지 흡수할 전략적 MMORPG로 주목받고 있다.

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카카오게임즈, SM엔터 IP 활용 신작 ‘SMiniz(슴미니즈)’ 명칭 확정…팬덤 기반 글로벌 공략 시동

카카오게임즈가 SM엔터테인먼트 IP를 활용한 신작 ‘SMiniz(슴미니즈)’의 공식 명칭과 브랜드 아이덴티티를 공개했다. 팬덤 중심의 모바일 캐주얼 퍼즐 게임으로, 내년 1분기 글로벌 출시를 목표로 한다. 카카오게임즈는 메타보라와 공동 개발을 통해 팬 경험 중심의 새로운 IP 확장 모델을 제시했다.

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NCSOFT, Microsoft Korea와 손잡고 차세대 AI 슈터 ‘Cinder City’ 개발

NCSOFT가 Microsoft Korea와 AI 기술 협약을 맺고 차세대 오픈월드 슈팅 ‘Cinder City’ 개발에 착수했다. Azure 클라우드와 Copilot Studio를 활용해 AI 기반 게임 제작 생태계를 구축할 전망이다.

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T1, KT 꺾고 2025 LoL 월즈 3연패 달성 – ‘텔레콤 워’의 끝은 또다시 T1이었다

2025년 11월 9일, 서울 – 전 세계가 지켜보는 가운데 펼쳐진 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전, 그 마지막 승자는 결국 T1이었다. 숙명의 라이벌 KT Rolster를 상대로 3대2의 극적인 승리를 거두며 T1은 통산 다섯 번째, 그리고 사상 첫 3연속 월드 챔피언 자리에 올랐다. 이로써 T1은 리그 오브 레전드 역사에 남을 ‘왕조의 이름’을 더욱 굳건히 했고, 팬들은 다시 한 번 Faker의 이름을 외쳤다.

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GTA 6, 또다시 연기… 록스타의 침묵 속에 흔들리는 기대감

GTA 6의 출시가 2026년 11월로 연기됐다. 품질 보완이 이유지만, 테이크투 주가가 급락하며 투자자 피로감이 커지고 있다. 개발 일정 리스크와 시장 기대감의 균형이 향후 핵심이 될 전망이다.

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EA SPORTS FC Online 한국 대표팀, 글로벌 무대 ‘FC 프로 페스티벌 2025’ 출전

EA SPORTS FC Online 한국 대표팀이 11월 6~9일 베트남 호치민에서 열리는 ‘FC 프로 페스티벌 2025’에 출전한다. 글로벌 e스포츠 브랜드 확장과 한국 대표팀의 세계 무대 도약이 기대된다.

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Golden Joystick Awards 2025, 올해의 게임 투표 마감 임박

전 세계 게이머들이 참여하는 Golden Joystick Awards 2025의 ‘올해의 게임’ 투표가 오늘 마감된다. Hades II, Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince 등 쟁쟁한 후보 속에 누가 최종 영예를 차지할지 전 세계의 관심이 집중되고 있다.

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2035년까지 100억 달러 선언… 글로벌 게임 시장의 새로운 축 부상

인도 게임개발자협회(GDAI)가 2035년까지 100억 달러 규모의 게임 콘텐츠 수출을 목표로 하는 국가 비전을 발표했다. 자국 IP 개발, 인재 양성, VR·AR 산업 육성을 통해 ‘게임 수출국 인도’를 실현하겠다는 계획이다.

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한국 정부, 불법 사설 게임서버 ‘공격형 보안’ 도입 추진… 게임 생태계 신뢰 회복 나선다

한국 정부가 불법 사설 서버 근절을 위해 ‘공격형 보안’ 체계를 도입한다. 단순 방어를 넘어 실시간 추적·차단 중심의 능동적 대응으로, 게임 산업의 신뢰 회복이 핵심 목표다.

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G-STAR 2025, 다시 부산으로 돌아온 게임의 축제

11월 13일부터 16일까지 부산 BEXCO에서 열리는 ‘G-STAR 2025’는 국내외 주요 게임사와 인디팀이 한자리에 모이는 글로벌 게임 축제다. 이번 행사는 단순 전시를 넘어 산업 교류의 장으로 진화하며, 게임 산업의 미래 방향을 제시할 예정이다.